图案电脑设计技能
项目5 图案电脑设计技能
掌握CORELDRAW软件绘制矢量图案技能
相关知识
什么是矢量图案
矢量图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
任务分析
任务目标
通过学习CorelDraw绘制图案,掌握数字和透视绘制能力。
任务思路
学习数字27绘制和SKATE透视,掌握CorelDraw常用的数字设计方法。
任务实施
《滑板之夏》图案最终效果展示
图5-01 《滑板之夏》图案最终效果展示
如何运用CDR绘制《滑板之夏》主题中的数字27 和字母SKATE,如图5-02、5-03所示。
图5-02 数字27 图5-03 字母SKATE
新建文件
单击文件菜单中的文件,跳出对话框,名称设置为《滑板之夏》,文件大小尺寸可任意(初始状态一般默认为A4大小)如图5-04,点击确定后进入CDR软件主界面,如图5-05所示。
图5-04 创建新文档对话框
图5-05 CorelDraw x7主界面
绘制27数字
单击工具箱中的字体工具,并单击绘图窗口,随意输入27数字并选中,如图5-06所示。
图5-06 输入27数字
选中27,在属性栏中更改字体样式和字体大小属性,如图5-07所示。
图5-07 字体样式和字体大小
绘制27组合图形
选中数字27-单击菜单栏中的对象-拆分美术字,如图5-08所示。
图5-08 拆分美术字
选中数字27-单击菜单栏中的对象-转换为曲线,如图5-09所示。
图5-09 将数字27转曲线
选中图形2或7向内移动,一起选中数字2和7,然后点击工具栏焊接工具 效果如图5-10所示。
图5-10 将数字2和7焊接
选中27组合图形,更改图形属性( 旋转角度15度 ) ,如图5-11所示。
图5-11 旋转图形角度
图像填色
选中27组合图形,敲击键盘上的 F11 “编辑填充”点击均匀填充,输入色值(C:2 M:93 Y:100 K:0),如图5-12;点击确定后效果如图5-13所示。
图5-12 填充对象颜色
图5-13 填充颜色后效果 图5-15 黑色轮廓
选中27组合图形,敲击键盘上的F12“轮廓笔”,跳出如图5-14对话框,输入参数(宽度1.0、圆角),其他参数默认。点击确定后如图5-15效果。
图5-14 输入对象轮廓参数
选中27组合图形,敲击键盘上的 F12,跳出如图5-16窗口并依次单击 ①(颜色)②(更多)跳出对话框如图5-17,输入色彩参数,点击确定后如图5-18效果。
图5-16 轮廓笔窗口
图5-17 填充轮廓色
图5-18 填色效果 图5-19 白色标注的地方,图形调整
路径调整:击选(形状工具)将图形调整为如图5-19所示。
绘制背景色
击选矩形工具绘制任意一个矩形后,选中矩形并在属性栏中更改矩形宽、高的参数(宽42MM ,高42MM),成正方形,并置于如图5-20位置。
图5-20 图框
选中绘制好的正方形,敲击键盘上的 F11 (编辑填充),均匀填充和色值(C:60 M:0 Y:40 K:20),右击色板中的 去除轮廓色,如图5-21所示。
图5-21 填充矩形对象颜色 图5-22 移到顶层
选中正方形对象,同时按快捷键(Shift+PgDN),将正方形对象置于27组合图形的最底层,如图5-22所示。
白色轮廓线绘制
选中27图形,单击属性栏中的“创建边界”属性,如图5-23所示。
图5-23 创建边界
选中刚创建好的边界左键色板中的白色,将对象填充白色,如图5-24所示。
图5-24 创建边界 图5-26 轮廓调整
再选中刚填充的白色对象后,敲击键盘上的F12(轮廓笔),跳出如图5-25对话框,输入参数(宽度2.5、圆角),其他参数默认。点击确定后如图5-26效果。
图5-25 轮廓廓笔
再次选中刚填充的白色对象右键色板中的白色,将轮廓填充为白色,如图5-27所示。
图5-27 将轮廓填充白色 图5-28 作品完成
再次选中刚填充的白色对象,按快键键CTRL+PGUP(向后一层),直至白色对象置于27图形的后面任务完成,如图5-28所示。
SKATE图像绘制
绘制弧形SKATE图形
单击工具箱中的字体工具,并单击绘图窗口,随意输入SKATE字母并选中,更改属性栏中的字体属性,如图2-29所示。
图5-29 编辑SKATE字体
绘制椭圆形,参数设置 , 效果如图5-30所示。
图5-30 绘制椭圆形
选中SKATE字母,然后点击工具栏中的文本,依次单击菜单栏中的文本菜单①出现文本子菜单 ②(使文本适合路径),如图5-31所示。
图5-31 编辑文本适合路径
移动SKATE至椭圆形上位置如图5-32所示,移动字母调整位置靠近椭圆线如图5-33位置。
图5-32 移动字母 图5-33 字母在椭圆路径上
选中椭圆形工具,点击菜单栏的对象菜单,点击拆分在一路径上的文本,如图5-34所示,将文本和椭圆形分开,并删除椭圆形,如图5-35所示。
图5-34 拆分在一路径上的文本
图5-35 完成弧度字体
绘制SKATE透视图形
选中工具箱中的交互式立体化工具;单击SKATE图形不放往下方拉任意位置结束如图3-36,并在属性栏中输入属性参数如图3-37所示。
图3-36 立体化
图5-37 透视参数
输入后出现如图5-38所示的效果。
图5-38 透视效果
SKATE透视图形调整
选中对象右键拆分立体化群组 如图5-39。
图5-39 拆分立体化群组
全选所有对象敲击快捷键F11(编辑填充),跳出对话框后,输入:均匀填充(C:96 M:46 Y:79 K:16 )单击确定,如图5-40所示,效果如图5-41。
图5-40 填充所有对象颜色
图5-41 字母效果
全选所有对象点击快捷键F12(轮廓笔),跳出对话框后,输入:轮廓笔0.75mm 、右键色板上的黑色,如图5-42所示。
图5-42 更改轮廓色及宽度
选中SKATE下半部分的图形如图5-43,对象上右键取消组合对象,并用形状工具调整及效果如图5-44所示。
图5-43 取消组合对象
微调字母上的位置,如图5-44所示。最终调整成如图5-45所示效果。
图5-44 调整前
图5-45 调整后效果
调整轮廓
框选整个图形,单击属性栏上的创建边界,如图5-46所示,并且点击F12(快捷键)设置边界宽度为3.5MM和颜色 (C: 0M:29 Y:85 K:0),分别如图5-47、 5-48所示。
图5-46 创建边界
图5-47 修改轮廓
图5-48 修改颜色
单击确定效果,如图5-49所示。
图5-49 对边界更改颜色和宽度
选中图形边界按SHIFT+PAGE DOWN (快捷键)放置图层最后面,如图 5-50所示。
图 5-50 调整图形层次后效果
利用SHIFT+单击的方式加选图形后,如图 5-51所示。单击 (合并)得到如图5-52效果。
图 5-51 选中图形
图 5-52 效果
颜色和背景调整
单击SKATE 并按F11(快捷键)跳出对话框更改参数(C:2 M:93Y:100 K:0) 如图5-53所示,单击确定,如图5-54所示。
图5-53 填充SKATE对象颜色
图5-54 填充SKATE对象颜色
点击矩形工具在图形上面绘制矩形, 选中矩形,F11(快捷键)跳出对话框更改矩形内部颜色(C:7 M:6 Y:0 K:0), 如图5-55所示。
图5-55 填充矩形对象颜色
点击确定得到如图5-56所示效果。
图5-56 效果
选中矩形,SHIFT+PGDN (快捷键) 放置所有对象后面 ,且右击色板上的 去除轮廓色,如图5-57所示,完成作品。
图5-57 完成作品
项目5 图案电脑设计技能
掌握PS结合CDR软件绘制图案技能
任务分析
任务目标
通过案例学习PS和CDR软件结合的运用技法,提高图案电脑设计的技能。
任务思路
学习PS软件技能——学习PS软件和CDR软件图案转换方法——提高对PS和CDR软件技能的认知。
任务实施
《滑板之夏》图案最终效果展示,需结合任务1和任务2制作完成。
图5-58 《滑板之夏》图案最终效果展示
如何运用PS绘制《滑板之夏》主题中的笑脸和涂鸦笔触,如图5-59、5-60所示 (以下为Photoshop CS6版本绘制) 。
图5-59 笑脸 图5-60 涂鸦笔触
1. 新建文件
单击文件菜单中的文件,跳出对话框,名称设置为“图形绘制”,文件预设:国际标准纸张、A4大小,其它为默认的参数,如图5-61。点击确定后进入PS软件主界面,如图5-62所示。
图5-61 创建新文档对话框
图5-62 PHOTOSHOPCS6主界面
2. PS窗口工具选用
Photoshop CS6的主界面调整,如果主界面右边,需要用或不需要的窗口,可在窗口菜单栏中的子菜单单击勾选,选出要用的窗口,或去勾隐藏不用的工具,如图5-63所示。
3. 绘制曲线
ALT(快捷键)+左键或右键单击图层活动窗口下面的“新建组”,如图5-64所示,名称改为“曲线”、颜色为橙色,其它参数不变如图5-65所示。
图5-64 创建组
5-65 新建曲线组
ALT(快捷键)+左键或右键单击图层活动窗口的 (创建新图层),名称改为“曲线”,其它参数不变,如图5-66所示,便出现如图5-67所示的曲线层。
图5-66 新建图层
图5-67 曲线层
单击工具箱下面的前景色,跳出拾色器对话框后并输入参数,如图5-68所示。
图5-68 色彩参数
4. 笔刷设置
依次单击工具箱中的 画笔工具, 画笔预设选取器如图5-69所示。追加画笔预设,如图5-70所示。
图5-69 笔刷选择
图5-70 追加是增加画笔,如果点确定是覆盖原来的画笔。
单击工具箱中的 画笔工具,再单击文件菜单中的菜单,再次单击二级菜单(画笔)如图5-71所示。
图5-71 画笔工具
在画笔预设窗口,更改勾选左栏画笔预设:形状动态、散布、纹理、双重画笔、传递、平滑,并更改实边椭圆 19(笔尖预设中)、笔尖大小50像素、笔尖角度50度、笔尖圆度20%、硬度100%、间距25%,参数如图5-72所示。
图5-72 笔刷设置
在绘图窗口上利用刚调好的画笔预设参数,按住鼠标左键不放,绘出曲线图形,如图5-73所示。
图5-73 曲线图形
5. 绘制笑脸图
ALT(快捷键)+左键或右键单击图层活动窗口下面的(创建组),名称改为笑脸,颜色为红色,其它参数不变,如图5-74所示。
图5-74 新建笑脸组
在笑脸组下新建圆圈层,ALT(快捷键)+左键或右键单击图层活动窗口的(创建新图层),名称改为圆圈,其它参数不变如图5-75所示。
图5-75 新建圆圈图层
右击工具箱中的 矩形选框工具跳出其它选框工具,单击选中椭圆选框工具,如图5-76所示。
图5-76 选取椭圆形选框工具
单击选中椭圆形选框工具后,在属性栏中更改属性,如图5-77所示。并在圆圈图层的绘图窗口上单击绘制正圆,如图5-78所示。
图5-77 更改椭圆形选框工具属性
图5-78 绘制正圆选区蚂蚁线
单击工具箱左下角的前景色,如图5-79所示。跳出拾色器对话框后更改参数(R:229 G:49 B:5),其它参数不变,如图5-80所示,效果如图5-81所示。
图5-79 前景色
图5-80 色彩参数
图5-81 填充图形颜色
单击工具箱左下角的前景色,跳出拾色器对话框更改参数(R:229 G:49 B:5),其它参数不变确定,如图5-82所示。
图5-82 设置前景色
单击菜单栏中的 编辑菜单中的描边(子菜单),弹出描边窗口后,将宽度改成20像素,如图5-83所示,然后确定,按CTRL+D(快捷键)取消选区, 效果如图5-84所示。
图5-83 描边—设置描边参数
图5-84 描边效果
ALT(快捷键)+左键或右键单击图层活动窗口的(创建新图层),名称改为“头部”,其它参数不变,如图5-85所示。
图5-85 新建图层
单击工具箱左下角的前景色,跳出拾色器对话框后更改参数(R:74 G:51 B:57),其它参数不变确定,如图5-86所示。
图5-86 设置前景色
单击工具箱中的画笔工具或橡皮擦工具(根据需要可自行更改画笔参数),在头部图层上绘制头部,如图5-87,效果如图5-88所示。
图5-87 画笔工具
图5-88 笑脸完成
6. 绘制6形曲线
新建6形曲线组,新建6形曲线图层,如图5-89所示。
图5-89 新建6形图层
单击工具箱左下角的前景色 ,跳出拾色器对话框后更改参数(R:234 G:185 B:57),其它参数不变确定,如图5-90所示。
图5-90 设置前景色
单击选中工具箱中的钢笔工具路径属性默认,如图5-91所示。
图5-91 钢笔工具
利用 钢笔工具在“6”形曲线层上绘制“6”形曲线,如图5-92所示。
图5-92 路径
单击工具箱中的 画笔工具,再单击文件菜单中的窗口菜单,再次单击二级菜单(画笔) 如图5-93所示, 跳出对话窗口后更改勾选形状动态、散布、平滑,并更改尖角 25(笔尖预设中)、笔尖大小50像素、笔尖角度0、笔尖圆度100%、硬度100%、间距1%参数,如图5-94所示。
图5-93 画笔工具
图5-94 画笔预设设定
画笔预设调好后,选中路径活动面版,并在其下面单击描边路径,单击路径活动面板的其它位置,隐藏路径(如图5-95),效果如图5-96所示。
图5-95 描边路径
图5-96 描边路径效果
分别运用橡皮擦工具和画笔工具绘制
先点击 橡皮擦工具,弹出画笔预设框,挑选28号橡皮擦,如图5-97所示,设置传递、画笔笔势、杂色以及笔的像素和笔的角度。在图5-96上进行擦除。
图5-97 画笔预设
然后点击 画笔工具,弹出画笔预设窗口,设置画笔参数,如图5-98所示,进行绘制。这个过程是绘画工具和橡皮擦工具结合运用,细心绘制的结果,如图5-99所示。
图5-98 画笔大小
图5-99 画笔绘制效果
7. 保存图形
先把背景图层隐藏,如图5-100所示,然后储存以上做好的图形(文件菜单—存储为),保存为PNG格式图形,如图5-101所示。
图5-100 隐藏背景图层
图5-101 保存为PNG格式
8. 将笑脸、曲线、6形曲线位图转成矢量图
新建文件,单击文件菜单中的文件,跳出对话框,名称设置为“转矢量图”,文件大小尺寸可任意(初始状态一般默认为A4大小),如图5-102,点击确定后进入CDR软件主界面,如图5-103所示。
图5-102 创建新文档对话框
图5-103 coreldraw x7 主界面
单击菜单栏中的文件--导入,将刚做好的图形到绘图窗口,如图5-104所示。
图5-104 导入位图
选中导入的位图后,依次单击菜单栏中的位图—轮廓描边—高质量图,如图5-105所示。如果需要更加精细的效果,就调整细节参数,如图5-106所示。确定转化矢量图成功后,然后删除原有的位图,最后效果如图6-107所示。
图5-105 描摹图形
图5-106 细节描摹参数调整
图5-107 矢量图形
如果转化效果的节点有不满意的地方,可以选中工具箱中的 形状工具,对以上矢量图节点稍作调整。位图转化矢量最终完成,如图5-108所示。
图5-108 矢量图形
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项目5 图案电脑设计技能
掌握AI软件绘制图案技能
相关知识
AI全名Adobe Illustrator,是矢量图形制作软件,可以无限放大或缩小,且图像都很清晰,基于矢量路径特点的都可应用,与CorelDraw相比,AI与PS更兼融。
任务分析
任务目标
通过学习AI软件绘制数字图案和透视图案,掌握软件基本功能。
任务思路
学习数字绘制—学习英文透视绘制—掌握AI软件技能。
任务实施
《滑板之夏》完整图案展示
图5-109 滑板之夏图案
运用AI绘制《滑板之夏》主题中的数字“27”和字母“SKATE”,如图5-110、 图5-111所示。
图5-110 数字27 图5-111 字母SKATE
1. 新建文件
单击文件菜单中的文件,弹出对话框,名称设置为“27”,文件大小尺寸可任意(初始状态一般默认为A4大小),如图5-112所示,点击确定进入AI软件主界面,如图5-113所示。
图5-112 创建新文档对话框
图5-113 Adobe Illustrator主界面
2. 使用文字工具输入27数字
单击工具栏中的字体工具,并单击绘图窗口,随意输入“27”数字并选中,如图5-114所示。
图5-114 输入数字
选中“27”,在右侧工具栏中点击字符,在字符属性中可选择所需要的字体样式和字体大小属性,如图5-115所示。
图5-115 字体样式和字体大小
3. 将数字转化为图形
选中数字“27”,点击右键选择创建轮廓, 如图5-116所示。数字转化为图形后,“27”图形系统默认状态下为一个组,若要单独选择“2”或者“7”的时候,还需要再次点击右键,然后选择取消编组,如图5-117所示。
图5-116 数字转化为图形
图5-117 取消编组
选中图形"2"或"7" 对内移动拼成,如图5-118所示的形状。
图5-118 图形拼合
选中27组合图形,选择左侧旋转工具栏(快捷键为R),再按下回车Enter键,会跳出旋转属性框,再设置其旋转角度,点击预览功能可实时查看实际效果,如图5-119所示。
图5-119 旋转图形角度
选中“27”组合图形,在左侧工具栏中点击填充颜色工具,弹出颜色属性框,输入CMYK数值如图5-120所示,点击确定,效果如图5-121。
图5-120 填充对象颜色
图5-121 填充颜色后效果
4. 轮廓处理
选中“27”组合图形,在左侧颜色工具栏中点击双向箭头,切换至填充描边色,输入CMYK数值(C:96 M:84 Y:16 K:0),如图5-122所示完成描边。
图5-122 填充描边
改变描边的属性,图5-123图形的转角处为平端角,在窗口菜单下选择描边,将粗细设置为2pt,端点设置为圆头商点,边角设置为圆角连接,如图5-124所示,设置后的效果如图5-125所示。
图5-123 填充描边图 5-125 设置后的效果
图5-124 更改描边属性
点击左侧的直接选择工具,将图形27调整为如图5-126所示。
图5-126 设置后的效果
从左侧选择矩形工具并在绘图窗口中,点击鼠标左键,跳出属性框,设置矩形宽、高的参数(宽30MM 高30MM)绘制一个正方形,并且设置颜色(C:60 M:0 Y: 40 K:20),如图5-127所示。
图5-127 填充矩形对象颜色
选中正方形对象,同时按Shift+Ctrl+[ 键,将正方形对象置于“27”组合图形的底层,如图5-128所示。
图5-128 正方形置于27图形底层
选中图形“27”和正方形框,然后点击下正方形(以正方形做为参照物),再使用对齐工具的水平居中对齐和垂直居中对齐,如图5-129。
图5-129 居中对齐
选中图形“27”按住Alt键,复制一个图形备用,再选中图形前“27”,点击快捷键 Shift+Ctrl+F9跳出路径查找器,得出效果如图5-130所示。
图5-130 复制及联集
使用选择工具将“27”里面的蓝色删除,并设置图形的描边粗细为4pt,效果如图5-131所示。
图5-131 复制及联集
将图形及描边的颜色都更改为白色,白色(C:0 M:0 Y:0 K:0),如图5-132所示,效果如图5-133所示。
图5-132 将图形及描边颜色都填充为白色
图5-133 白色效果
5. 图层处理
将前面复制的图形“27”移到白色图形这,会发现图形“27”会在白色的下层,如图5-134所示。
图5-134 图层在下效果
选中图形“27”,同时按Shift+Ctrl+】, 将图形“27”置于顶层,如图5-135所示。
图5-135 图层上移效果
选中图形“27”和白色图形“27”,再点击白色图形“27”(以正方形做为参照物),使用水平居中对齐和垂直居中对齐进行对齐,如图5-136所示。
图5-136 居中对齐
最终效果如图5-137所示。
图5-137 最终效果
SKATE”图像绘制
1. 绘制弧形“SKATE”图形
单击工具箱中的字体工具,并单击绘图窗口,输入字母“SKATE”并选中,更改属性栏中的字体属性、颜色值(C:90 M:40 Y:90 K:0),如图5-138所示。
图5-138 编辑字体
选中文本,依次单击菜单栏中的效果—变形—弧形,跳出变形选项属性,选择水平弧形,15%的弯曲,勾选预览,效果如图5-139所示。
图5-139 弧形效果
选中文本,单击菜单栏中的对象—扩展外观,如图5-140所示。
图5-140 扩展外观
选中原先的图形,在菜单栏中的效果—3D(3)—凸出与斜角,参数设置如图5-141所示。
图5-141 扩展外观
选中效果图,在菜单栏对象下选择扩展外观,如图5-142所示,效果如图5-143所示。
图5-142 扩展外观
图5-143 扩展外观后效果
再给图形添加0.5p的黑色边框,效果如图5-144所示。
图5-144 添加黑色描边
添加黑色边框后,有的地方会多出线多余的边角线,如图5-145所示,这时需要进行调整,选中边角线,按住Ctrl+F10打开描边属性,将边角改为圆角,如图5-146所示。
图5-145 边角
图5-146 调整边角
选中图形按住Alt先复制一个,保留“SKATE”形状,其他的删除,如图5-147所示。
图5-147 复制并保留形状
选中原来的图,按Ctrl+Shift+F9打开路径查找器,进行联集,得到效果如图5-148所示。
图5-148 联集
这时会发现底部比较乱,如图5-149所示,而我们最终想要的效果是底部为一个点,这就需要做一些处理。使用直接选择工具,将中间的点删除,只留两个端点,如图5-150所示,再选取两个点按Ctrl+J进行联接,再将点调整为一个点,如图5-151所示。
图5-149 底部效果
图5-150 删除中间点
图5-151 底部效果
再将刚复制的图与这图形进行水平居中及垂直顶对齐,并将“SKATE”颜色调为红色,且描边大小为1pt,效果如图5-152所示。
图5-152 初步效果图
再调整下中间多出来的线,如图5-153所示。
图5-153 调整效果图
使用直钱工具绘制透视线,如图5-154所示。
图5-154 直线透视图
再给整体图形外围添加一边缘色,复制底层绿色,并将描边大小设置为4pt,颜色调为黄色,然后按Ctrl+Shift+[ 调到最底层,并与原底图进行水平居中对齐和垂直居中对齐,得到的最终效果如图5-155所示。
图5-155 最终效果图
拓展练习
使用 Adobe Illustrator 软件绘制以下图形:
图5-156 作业